La casa de Trina (2024) es un proyecto de diseño de vivienda llevado a cabo en SketchUp y Blender, y renderizado en Cycles.

Se trata, en concreto, de una estancia interior particular. Ésta creció en torno al elemento de la triple hornacina de medio punto, donde predomina la estética orientalista y mediterránea, tanto en el color y forma del inmueble, como en el mobiliario. Los dinteles arqueados, las paredes enyesadas y los pavimentos continuos pulidos cobijan una gran estancia iluminada por grandes ventanales, e ideada a diferentes alturas: salón e invernadero.